C4D_Living
Kategorie:
Objekte / Kategorie
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Objektkategorie: Lebewesen
Syntax
int
C4D_Living
Beispiel
GetPlrKnowledge
(0,
nil
, 0, C4D_Living);
Liefert das erste Lebewesen zurück, das der 1. Spieler bauen kann, also normalerweise 0.
Siehe auch:
GetAlive
,
GetCategory
,
GetDefinition
,
SetCategory
Günther, 2002, 2011